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EVE
玩家实际分析Wow与Warhammer的区别

来源: Internet              发布时间: 2008-10-28

个人觉得现在还不能拿这两个游戏来做比较,毕竟这个游戏才刚开始,如果要比的话应该和wow刚开的时候比,两个游戏优缺点都有.EA在推出warhammer以前应该看到了很多wow的缺点,从而做了改进为了更方便玩家.比如做任务的时候点击小地图就可以排战场,打完战场还会把你返回到你做任务的地方.将来在野外farm也是一样,出来不耽误你继续farm.而且每升10级你身上会自动多出一个用来装东西的包包.wow里需要吃喝来快速回满hp和mana, warhammer里不需要,一旦脱离战斗,几秒内回满,让你有一种打起来不间断的感觉,吃喝确实浪费太多时间。 

   玩习惯wow的会发现一开始玩warhammer会很难上手,个人打斗的节奏感要比wow慢一点,当然这也是这两款游戏不同风格之一,做任务的感觉不像wow里那么悠闲,安静,听着wow里柔和的音乐(虽然都在重复,但直到现在都很怀念,不信你可以去内域不同的地图再次打开音乐你会突然回到刚接触到wow那种感觉,会回想起以前的风风雨雨,自从70级以后就再也找不到那种感觉了)在不同地图solo任务的感觉非常好。Warhammer从一开始就给人很乱,很嘈杂的感觉,反过来想想也确实点到了主题—war,到处都是战争,你会发现有npc在跑,有不同势力的人与怪在相互撕杀,大炮轰鸣声,房屋燃烧声从lvl 1 的时候就已经开始伴随着你直到目前的lvl40. 习惯就好了,我想这也是和warhammer的故事背景有关吧。

   最主要的是这个游戏没有利益冲突,没有dkp系统,这样玩起来一点都不累,纯娱乐,做休闲玩家或hardcore随你选,因为你不需要为了追求某件装备天天去参加raid积攒dkp.即使这个副本没有一件你想要的装备你也得去,就是为了那点dkp,一个字,累(天生喜欢raid的人除外).warhammer是你随时来都有机会拿装备.你开出来的不会是其他职业的装备.目前了解到40级套装副本只需要6人打(warhammer里6人是一个full group,也许以后会有多人副本也说不定).wow里想拿好装备动不动就要25人,以前40人的还好,有几个noob看不出来,现在1个人微小的错误就可以导致灭团,那叫一个郁闷.或许这次他改正了之前犯过的错误,但下次另一个人不小心犯了不同的错误,又灭.举个例子,当年wow里开荒过马色里顿的都知道,那几个负责点个小方块的人,要在boss AOE的那一瞬间同时而且只能点那5个小方块一下,记住,是一下,这里要求不紧网络要好,心理素质要好,不能紧张,食指一定要放松,但不能太松,以防不小心点两下,要紧盯boss准备AOE的casting bar, 抓住那一瞬间毫不犹豫地点下去,所以无论是哪个人不小心多点了一下=灭团,早点一下=灭团,晚点一下=灭团,机器卡一下=灭团,如果都成功的点上后,这时候会有火人出现,出来后warlock们负责banish,在这个时候如果晚ban一秒=灭团,目标选重=灭团,banish被火人resist一下=灭团(nerf前火人打布衣一下5000不暴机,而且出来先找healer,一到两下必秒),经过各种灭团后你突然发现刷怪了,好了,让我们重头开始吧.....

总之我想说的是在wow里团体技术要求的太高,不允许每个人犯丝毫的错误(还不排除运气成分),话说回来,你玩的再好有什么用?哪个工会不存在几个Noob?Noob的存在会让你在短期内拿不到你想要的装备,也会让你陪着掏修理费. 其实noob也有苦衷的,他们不但要一直听从raid leader的教导,还时不时要听些其他队员所发的牢骚。noob有时可能也会想,没有我们的存在能衬托出你们这些harcore吗?PVP也是一样,Arena就不说了,hardcore必备. AV是用来挂的(因为你不挂,有的是人挂,一样赢不了,不能怪挂机的,要怪就怪blizz对挂机的惩罚不够狠),AB和WSG,因为几个noob会导致整场输的很惨,郁闷也是少不了的,就拿AB来说,你知道要守旗,别人不守怎么办?你自己能守3面旗吗?你在bg channel里及时地打出:LM incoming 5,打开地图看,你的伙伴各忙各的,水里游的,路中间交战的,家里还有个挂机的,你还傻呼呼的为了挣取那点时间上去和5个人拼结果瞬间被砍成肉泥(当然你可以选择逃跑,但是这面旗也许就决定着这场的胜负,你甘心跑吗?)你们这组也可能一上来都很认真打,配合也好,3面旗直接到手不是问题,但是有个守旗的noob自以为可以杀掉来偷旗的结果自己惨死在敌人刀下,或者因为没有及时的report incoming,经常都是在死的那一瞬间说了一句:Farm need help!(甚至什么也不说) 紧接着就是旗子被抢走那熟悉的声音回响在你耳边,这时候我又要用我那句自创的,在战场开始前就已经在bg channel里刷屏5次的:Remember to report inc before fight!!!!!! 但是一切都晚了,由一开始的3比2优势,最后以2比3惨败,不郁闷吗?或者一乱阵脚5面旗直接丢完,因为其他地方守旗的也都跑去抢那面被抢的旗了....

   我是报着要么就不打,打了就想赢的那种心态(进去就想杀杀人,纯娱乐的除外,问题是人家打配合打的好,你也没什么机会找落单的,最后发现自己死的比杀的多,也没什么意思吧)

   至少warhammer里目前pvp我还没郁闷过,战场里不管赢或输你都会打的很过瘾,即使输只要你杀人多,damage高(对于dpser)或者healing done多(对于healer,这里被heal的同伴所杀的人是和healer共享的,所以healer不用怕杀不了人),最后你的xp,renown一样不会比对方少,甚至有时候比赢的那边还多,很显然,这说明了团体作战技术不像wow里要求的那么苛刻,noob影响不到你,玩起来就不会郁闷,当然noob也会玩的很开心,因为他也不想影响到你。而且这里每个职业喜欢用的一些大招,好处在于cd都很短(大概3秒-20秒不等),不管对于dps还是healer都一样,让你不停体验这些NB技能。

   说了这么多warhammer的优点,我也绝对不会说warhammer这款游戏做的比wow NB,做的比wow经典,wow已经被评为不可逾越的游戏(quote from zs),论经典的话有哪个游戏的背景音乐比的了wow(尤其是人类主城的音乐,太震撼了,我都一直在怀疑是不是找的维也纳交响乐团演奏的),有哪个游戏的副本比MC, BWL, Naxx做的经典?又有哪个游戏比wow以前60级的时候野外群体gank,守尸,加spit 那种场面经典?
总之一句话,各求所需,开心就好。

总结,Wow=经典,但郁闷>开心,Warhammer(目前)=休闲娱乐,开心>郁闷(排战场比较久除外)

以上纯属个人体会,不同Server也有不同情况,欢迎补充。

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